Phase 1616-3
만류귀종 — 돌고 돌아 다시 페르소나
예전 페르소나는 말투와 캐릭터 역할 부여에 가까웠습니다. 발전한 페르소나는 관점·판단기준·증거기준·금지선을 정해 사고 경로를 설계하는 일입니다. 멀티에이전트와 Fable/Showrunner, GPT-5.6 Sol 사례까지 공식 확인과 실무 적용 아이디어를 구분해 정리합니다.
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예전 페르소나는 말투와 캐릭터 역할 부여에 가까웠습니다. 발전한 페르소나는 관점·판단기준·증거기준·금지선을 정해 사고 경로를 설계하는 일입니다. 멀티에이전트와 Fable/Showrunner, GPT-5.6 Sol 사례까지 공식 확인과 실무 적용 아이디어를 구분해 정리합니다.
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